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美國藝術設計專業(yè)解析—動漫專業(yè)
2015-10-14 14:14:20   來源:ms211中國美術高考網   評論:0

  動漫設計專業(yè)介紹:  動漫設計主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺
 
  動漫設計專業(yè)介紹:

  動漫設計主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產業(yè)技能”的代表,其前景越來越廣闊。就業(yè)需求量大,

  動漫設計是一門綜合性很強的專業(yè),該專業(yè)要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。通過現(xiàn)代藝術之理性修養(yǎng)和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維影視動畫領域軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能進行動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作,培養(yǎng)影視動畫領域對高素質、專業(yè)型人才的需求。動漫設計專業(yè)旨在培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

  學習該專業(yè)的學生主要學習電影、電視動畫創(chuàng)作的基礎知識與基本理論,受到影視動畫設計、影視動畫技法、影視動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。

  動漫設計專業(yè)課程:

  前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。

  原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

  道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。動漫角色設計-掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。

  二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

  3D基礎知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。

  3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。

  動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。

  三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max 和Maya。

  專業(yè)設置:

  動漫專業(yè)(Animation and Graphic Design)一般都設在美國的藝術大學,專門的設計學院,或者綜合大學中的藝術學院,文理學院中的藝術系,也有把該專業(yè)設在計算機科學工程學院,或者多媒體學院里面。

  美國的藝術教育注重實用和經濟效益,美國的學校有的會統(tǒng)計畢業(yè)的學生進入社會作為藝術家的影響力和其藝術作品所產生的經濟價值,也就是畢業(yè)之后作品銷售的狀態(tài)。美國的設計教育緊扣美國的蓬勃的工業(yè),舉世聞名的藝術中心設計學院就是因為具有美國強大工業(yè)的支撐一直在世界處于領先的地位?!镀嚳倓訂T》、《冰河世紀》等美國動漫大片,以震撼的視覺畫面特技取勝。很多赴美學動漫的學生也希望在擁有皮克斯、夢工場等世界一線動畫制作室的美國學到全世界最先進的CG技術,如羅德島設計學院、耶魯大學等都設有全美一流的動漫專業(yè),但由于CG等動漫制作技術非常注重實際操作能力,學生在選擇留學學校的時候,一味追求名校未必適合,反而在注重應用教學、動漫專業(yè)排名靠前的社區(qū)學院,如位于美國硅谷的弗德希爾-德安薩學院,更能學到過硬的動漫制作技術,就業(yè)也會很容易,而且社區(qū)學校學制短(2年),學費還比4年制大學便宜1/3左右,給動漫留學生帶來了經濟實惠。

  就業(yè)情況:

  市場對動漫設計的需求在未來數(shù)年將穩(wěn)步增長,由于動漫設計師基本上都是在做平面設計,所以對這方面的需要還是會有很多選擇。且動漫設計處在一個非常有競爭力的行業(yè),也隨著動漫產業(yè)的日益流行和不斷增加的需求,具備平面設計與動畫技能的人才就業(yè)前景很樂觀,也很有潛力。畢業(yè)生可以從事平面設計,網游設計師,插畫設計師,廣告設計,動漫設計,計算機圖形程序員,特效藝術家等等職業(yè)。

  在好萊塢電影產業(yè)的刺激下,目前美國影視動漫設計、制作人才缺口較大,美國動漫行業(yè)就業(yè)趨勢主要有以下幾個方向:

  三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)所急需。

  動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,flash 動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業(yè)。目前,美國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎的專業(yè)人員。

  動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

  至于畢業(yè)后的薪水待遇問題,不能夠一概而論,一些專業(yè)學院的學生畢業(yè)后年薪在4-5萬美元左右,根據數(shù)據調查顯示,10年后學生的平均薪水能達到20萬的學校相當普遍,而從綜合性大學讀完碩士或PhD后起薪能在5-8萬,但10年后平均薪水相對持平不會增長許多。如果學生很看中這個薪水問題,那我覺得除了個人因素以及將來就業(yè)方向的選擇,還是要考慮學校的。

  推薦學校:

  如果希望以后側重理論發(fā)展,那么最好申請綜合大學下屬的藝術學院。如果打算以后側重實際和創(chuàng)作,則可以選擇到專業(yè)的藝術學院深造。 小而專的藝術學院可以在今后的就業(yè),工作和個人創(chuàng)作上給予學生很好的幫助,以后就是往相關機構去了。而綜合性大學給學生提供的則是良好的背景,多數(shù)去做教育,和機構的研究。

  培養(yǎng)動畫藝術人才的學校主要有:

  California Institute of the Arts

  University of Southern California

  Art Center College of Design

  New York University

  School of the Art Institute of Chicago

  University of California--Los Angeles

  Rhode Island School of Design

  培養(yǎng)動畫技術人才的學校主要有:

  School of Visual Arts

  Arizona State University

  Carnegie Mellon University

  Cornell University

  Ohio State University

  Texas A&M University

  University of Illinois at Urbana-Champaign

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