本專業(yè)方向側(cè)重于培養(yǎng)能夠從事游戲美術(shù)設計、游戲故事編創(chuàng)、游戲可玩性設計等工作,具有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實的造型能力,具有較強的藝術(shù)創(chuàng)新能力和美術(shù)創(chuàng)作實踐能力的高級復合型人才。
主干學科:動畫學,電影學。

就業(yè)前景:動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。
修業(yè)年限:四年。
授予學位:文學學士。
開設院校:
北京電影學院、北京航空航天大學、中國美術(shù)學院、中國傳媒大學、中國傳媒大學南廣學院、復旦上海視覺藝術(shù)學院、北京航空航天大學、
北京印刷學院、東華大學、江南大學、上海師范大學、杭州師范大學國際動漫學院、南京師范大學、南京藝術(shù)學院、山東藝術(shù)學院、
山東工藝美術(shù)學院、吉林動畫學院(原吉林藝術(shù)學院動畫學院) 等。
(文章轉(zhuǎn)載請標明:ms211中國美術(shù)高考網(wǎng))

